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Mostrando las entradas de enero, 2022

TWITTER Y YOUTUBE

 TWITTER  La red social  Twitter  fue creado en marzo del  2006 , pero fue lanzado en julio de ese mismo año. Este microblogging nació gracias a   Jack Dorsey ,  Noah Glass, Biz Stone  y  Evan Williams , estos dos últimos habían sido colaboradores de Google. La idea se originó dentro de la compañía  Odeo  situado en San Francisco, donde se estaba llevando a cabo un servicio de radio online (postcasting), que no tuvo éxito debido al lanzamiento de un producto similar de iTunes. Al inicio, este microblogging fue usado por los empleados de la compañía Odeo. Los creadores de esta red social fueron Evan Williams y Biz Stone, que tuvieron la colaboración de Jack Dorsey, Evan Henshaw.Path y Noah Glass. Este último fue despedido de la compañía, pero asegura que  Twitter  nació en su propia computadora. En cambio, Henshaw Path vendió su parte por 7000 dólares, y se compró un Wolkswagen para recorrer todo el país. YOUTUBE El 14 de febrero de 2005, Steve Chen, Jawed Karim y Chad Hurley, tres trab

INSTAGRAM Y FACEBOOK

INSTAGRAM  Esta aplicación en la que los usuarios suben fotos y vídeos, con opción de utilizar filtros y marcos proporcionados por la propia app, nació en octubre de 2010 en San Francisco de la mano de Kevin Systrom y Mike Krieger. Systrom y Krieger, además de ser brillantes informáticos, son muy amantes de la fotografía. Para ellos, realizar una buena instantánea requería de una cámara profesional. Sin embargo, a media que las cámaras de los teléfonos móviles fueron mejorando, decidieron que  había una oportunidad en el mercado para la fotografía móvil . Al principio, la aplicación que idearon la bautizaron con el nombre de   Burbn   y era mucho más complicada que la que conocemos actualmente.   FACEBOOK La historia de Facebook comienza en octubre de 2003, cuando a un joven  Mark Zuckerberg   se le ocurre crear una web para entretener a sus compañeros de Harvard. El sitio se llamaba   Facemash   y servía para que los estudiantes pudiesen juzgar el atractivo de otros estudiantes y hace

BLOQUE III. INTERNET

  En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a través del Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200 científicos de alto nivel y tenia un gran presupuesto. El ARPA se centró en crear comunicaciones directas entre ordenadores para poder comunicar las diferentes bases de investigación. En 1962, el ARPA creó un programa de investigación computacional bajo la dirección de John Licklider, un científico del MIT (Massachusetts Institute of Technology). En 1967 ya se había hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan para crear una red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET recopilaba las mejores idas de los equipos del MIT, el Natinonal Physics Laboratory (UK) y la Rand Corporation. La red fue creciendo y en 1971 ARPANET tenia 23 puntos conectados. En 1972 ARPANET se presentó en la First International Conference on Computers and Communication en Washington DC. Los científicos de ARPANET demostraron que el sistema era operativo cre

PATRON DE DIAPOSITIVAS

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  Un patrón de diapositivas es la primera diapositiva en una jerarquía de diapositivas en el que se almacena información sobre el tema y los diseños de diapositiva de una presentación, como el fondo, color, fuentes, efectos, tamaños de marcador y posicionamiento.

ANIMACION Y TRANSICION

La animación puede ayudar a que una PowerPoint presentación sea más dinámica y ayudar a que la información sea más memorable. Los tipos más comunes de efectos de animación incluyen entradas y salidas. También puede agregar sonido para aumentar la intensidad de los efectos de animación. Los expertos en presentaciones recomiendan usar animaciones y efectos de sonido con moderación. La animación puede ser útil para hacer una presentación más dinámica y ayudar a enfatizar puntos, pero demasiada animación puede distraer. No permita que la animación y el sonido le alejen el foco de lo que dice.

PRESENTADORES GRAFICOS

  Los presentadores gráficos modernos son capaces de incluir una gran serie de datos, figuras entre otras cosas; tales como gráficas, sonido, vídeos, animaciones, textos, etc. Pudiendo lograr diapositivas con distintos contenidos, formas, figuras, diseños y más que se poden personalizar al gusto de cualquier persona. La ventaja de un procesador grafico v Elevan el nivel de presentación de las exposiciones orales tanto en calidad, como en precisión. v Ahorran tiempo, al permitir simplificar el contenido de la información con un gráfico de apreciación panorámica o un cuadro esquemático. v Brindan la posibilidad de utilizar gráficos generados en una hoja de cálculo o elaborados en otro software de aplicación gráfica. v Motivan a la audiencia a prestar atención por los efectos especiales que acompañan la presentación de información.

GRAFICOS

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  Los gráficos le ayudan a que la audiencia visualice los datos de una forma más efectiva. Obtenga información sobre cómo crear un gráfico y agregar una línea de tendencia. Puede iniciar el documento desde un gráfico recomendado o elegir uno de nuestra colección de plantillas de gráfico  predefinidas. Gráficos más utilizados en Excel Los distintos tipos de gráficos nos ayudarán en menor o mayor medida a visualizar la información que necesitamos trabajar. Gráficos de columna Con estos gráficos es posible enfatizar en las variaciones de los datos a través del tiempo. Los datos de cada columna aparece de manera horizontal y los valores de forma vertical. Pese a que normalmente de compara este gráfico con los de barra, la diferencia radica en que en estos últimos las categorías se muestran de manera vertical. Gráficos de línea Estos gráficos muestran las relaciones de los cambios generados en los datos durante un período específico de tiempo. Pese a que estos gráficos muchas veces se compa

FORMULAS Y FUNCIONES DE UNA HOJA DE CALCULO

  La fórmula básica que todos deben conocer  cuándo se enfrentan a la hoja de cálculo de Microsoft. Una fórmula que nos permite sumar los valores de un grupo de celdas, o incluso filas y columnas entera. Ofrece la ventaja de soportar tanto celdas separadas como intervalos. Una fórmula cuyo ejemplo podría ser  =SUMA(A1:A30) Otra básica pero ahora empleada para restar los valores  de dos celdas. Este podría ser el ejemplo a usar, en el que se resta el valor de una casilla al de otra:  = A2 - A3 . Es la fórmula usada para  multiplicar los valores de dos o más celdas . Se marcan las celdas cuyos valores queremos usar y entre ellas a modo de símbolo de multiplicar, un asterisco. Este podría ser un ejemplo:  = A1 * A3 * A5 Lo mismo que la anterior, pero ahora para dividir  usaremos el símbolo "/" entre las casillas cuyos valores queremos emplear. Este podría ser un ejemplo:  = A2 / C2 . Avanzamos un poco y llegamos a la fórmula promedio. La función de esta fórmula es  devolver el v

BLOQUE II. HOJAS DE CALCULO Y PRESENTADORES GRAFICOS

Las hojas electrónicas de cálculo son programas que permiten realizar cálculos matemáticos; ya sea operaciones sencillas hasta cálculos complejos, realizar gráficos y organizar datos. Desde la aparición de las hojas de cálculo, que con el tiempo se han vuelto más funcionales y versátiles, se ha visto simplificada la realización de operaciones financieras y contables. Gracias a su practicidad, no ha habido ningún método que, con el transcurso de los años, logre reemplazarlo, sin embargo, este tipo de programas han sufrido actualizaciones, han ido agregando nuevas herramientas, permitiendo la interacción con otras aplicaciones y mejorando el rendimiento y la estabilidad. Microsoft Excel es la hoja de cálculo más utilizada alrededor del mundo en el ámbito empresarial. Este programa, que pertenece la empresa Microsoft, permite, mediante la carga de datos, realizar cálculos matemáticos, elaborar tablas, aplicarles formatos y representar la información mediante gráficos para simplificar el a

SISTEMA OPERATIVO

  Un  sistema operativo  es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora (teclado, ratón, impresora...). Dicho de otra manera:  es el programa  (software)  más importante, sin el sistema operativo tus programas como Word o Excel no funcionan y no puedes usar impresoras, teclados, etc. Básicamente sin un sistema operativo tu dispositivo no sirve para nada. La función principal del SO, consiste en  gestionar y asegurar  los recursos del  Hardware  (componentes físicos del sistema informático) y proveer servicios para hacer funcionar las aplicaciones del usuario. Hasta aquí, bien. Pero tiene otras muchas funciones: Administración del procesador Gestión de la memoria de acceso aleatorio  Gestión de entradas/salidas Gestión de ejecución de aplicaciones Administración de autorizaciones Gestión de archivos Gestión de la información

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

  Las unidades de almacenamiento son dispositivos que leen o escriben datos en soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario del ordenador. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Por ejemplo, son unidades de almacenamiento las lectoras/grabadoras de CD/DVD, los dispositivos encargados de leer/escribir en los discos duros, etcétera. Como su nombre indica, se utilizan para almacenar información en forma de archivos, ya sean del propio sistema como de los usuarios. De esta forma el ordenador cuenta con tres tipos de memoria: Principal o RAM  (memoria de acceso aleatorio): cuyo contenido se pierde al apagar el ordenador. Son valores habituales: 512KB, 1024 KB (1GB), 2048KB (2GB),... Suelen ser del tipo DDR2 o DDR3, con 240 contactos. Secundaria : cuyo contenido permanece después de apagar el ordenador. S

HARDWARE Y SOFTWARE

  El hardware es   toda la parte física de una computadora , todo lo que puedes ver y tocar. En general, se los divide en dos grupos: Hardware básico : se trata de todos los elementos fundamentales e indispensables para el funcionamiento de la máquina, como el disco duro o la memoria RAM, por ejemplo; Hardware complementario : según sugiere el nombre, el hardware complementario agrupa los elementos que no son esenciales para el funcionamiento del equipo y que realizan tareas adicionales específicas, como impresoras y pendrives, por ejemplo El software es lo que  posibilita la comunicación entre el equipo y el usuario . Toda la parte  digital ,  es decir los comandos e instrucciones que son procesados por la computadora, es lo que llamamos de software. Se los divide en: Software de sistema:  incluye el sistema operativo, los controladores de dispositivo y los utilitarios de sistema; Software de aplicación:  son los programas que utilizas para realizar determinada tarea, como por ejemplo

HISTORIA DE LA COMPUTACION

  La primera computadora fue la  máquina analítica  creada por  Charles Babbage , profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una memoría que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenados en una  tarjeta perforadora . Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación. En 1944 se construyó en la  Universidad de Harvard , la  Mark I , diseñada por un equipo encabezado por  Howard H. Aiken . Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce p

INTRODUCCION A LA INFORMATICA

La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.   En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.